Como funciona uma expedição
Andares, alfas, guardiões, Pokémon perdidos e o que acontece se você cair.
Lutar
Seu Pokémon leva três ataques. O básico sai sozinho contra o inimigo mais próximo. Os dois especiais é você quem lança, mirando, e eles têm recarga. Além disso há um definitivo que carrega durante a luta e arrasa o que estiver ao seu redor.
Os ataques dos inimigos são avisados no chão antes de cair. A esquiva deixa você um instante sem receber dano.
Crescer enquanto desce
- Você sobe de nível com a experiência que os inimigos soltam.
- Os especiais crescem com o uso: primeiro ganham sua versão "+" e depois viram um ataque mais forte. Em Ataques está no que cada um vira.
- Ao chegar ao nível dele, seu Pokémon evolui ali mesmo. Os que não evoluem despertam em vez disso. De volta ao refúgio, é outra vez o que saiu.
- Pelo caminho aparecem itens equipáveis, baús e, às vezes, a loja do Kecleon.
Os andares
A cada 5 andares há um alfa, e enquanto ele não cair não dá para seguir. A cada 10, ao vencê-lo, aparece a Corda de Fuga. No andar 25 espera o guardião da rota, um lendário. Se você vencê-lo, a próxima expedição pode começar no andar seguinte.
A partir do 26 a rota muda: outro perigo, mais um tipo de Pokémon e um alfa próprio. Há mais guardiões no 50, no 75 e no 100, e depois a rota segue sem fim.
Pokémon perdidos
Em alguns andares há um Pokémon perdido. Se você o resgatar, ele vem com você, e chega ao refúgio quando você volta com a Corda de Fuga. Cada ficha diz em quais rotas e andares cada um aparece.
Se você cair
Um companheiro pode levantar você. Se o grupo inteiro cair, a expedição termina: do que você pegou só volta uma parte e os resgatados se perdem, menos os que vocês já tinham ao vencer um guardião. Os Pokémon que caem chegam cansados; o Centro Pokémon da Audino os cura.