Rotas
Antes de sair você escolhe uma rota e desce por ela: ela não muda no meio do caminho. Cada uma tem seus tipos, seu perigo, seu recurso e seus guardiões.

Bosque MusgosoRecurso: Frutas
Cânion DouradoRecurso: Materiais
Pântano SombrioRecurso: Frutas
Ruínas EsquecidasRecurso: Materiais
Cratera ÍgneaRecurso: Materiais
Bosque FúngicoRecurso: Fragmentos
Gruta GeladaRecurso: Fragmentos
Recife SubmersoRecurso: Fragmentos
Central na TempestadeRecurso: FragmentosO que há conforme você desce
- Cada andarAndares normais
Inimigos da rota e, às vezes, um Pokémon perdido ou a loja do Kecleon.
- A cada 5 andaresAlfa
Um inimigo muito mais duro. Enquanto ele não cair, não dá para continuar descendo.
- A cada 10 andaresCorda de Fuga
Aparece ao vencer o alfa. Com ela você volta ao refúgio com tudo o que pegou e com os Pokémon resgatados.
- Andar 25Guardião
Um lendário na sala dele, com a Corda de Fuga antes de entrar. Se você vencê-lo, pode começar a próxima expedição no andar seguinte.
- A partir do andar 26A camada funda
A rota muda: perigo novo, mais um tipo de Pokémon e um alfa próprio.
- Andares 50, 75, 100Guardiões das profundezas
Um diferente em cada parada. Depois, a rota segue sem fim.