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Rotas

Antes de sair você escolhe uma rota e desce por ela: ela não muda no meio do caminho. Cada uma tem seus tipos, seu perigo, seu recurso e seus guardiões.

O que há conforme você desce

  1. Cada andar
    Andares normais

    Inimigos da rota e, às vezes, um Pokémon perdido ou a loja do Kecleon.

  2. A cada 5 andares
    Alfa

    Um inimigo muito mais duro. Enquanto ele não cair, não dá para continuar descendo.

  3. A cada 10 andares
    Corda de Fuga

    Aparece ao vencer o alfa. Com ela você volta ao refúgio com tudo o que pegou e com os Pokémon resgatados.

  4. Andar 25
    Guardião

    Um lendário na sala dele, com a Corda de Fuga antes de entrar. Se você vencê-lo, pode começar a próxima expedição no andar seguinte.

  5. A partir do andar 26
    A camada funda

    A rota muda: perigo novo, mais um tipo de Pokémon e um alfa próprio.

  6. Andares 50, 75, 100
    Guardiões das profundezas

    Um diferente em cada parada. Depois, a rota segue sem fim.