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Rutas

Antes de salir eliges una ruta y bajas por ella: no cambia a mitad de camino. Cada una tiene sus tipos, su peligro, su recurso y sus guardianes.

Qué hay según bajas

  1. Cada piso
    Pisos normales

    Enemigos de la ruta y, a veces, un Pokémon perdido o la tienda de Kecleon.

  2. Cada 5 pisos
    Alfa

    Un enemigo mucho más duro. Hasta que cae no se puede seguir bajando.

  3. Cada 10 pisos
    Cuerda Huida

    Aparece al vencer al alfa. Con ella vuelves al refugio con todo lo recogido y con los Pokémon rescatados.

  4. Piso 25
    Guardián

    Un legendario en su sala, con la Cuerda Huida antes de entrar. Si lo vences, puedes empezar la próxima expedición en el piso siguiente.

  5. Desde el piso 26
    La capa honda

    La ruta cambia: peligro nuevo, un tipo más de Pokémon y un alfa propio.

  6. Pisos 50, 75, 100
    Guardianes de lo hondo

    Uno distinto en cada parada. Después, la ruta sigue sin final.