Rutas
Antes de salir eliges una ruta y bajas por ella: no cambia a mitad de camino. Cada una tiene sus tipos, su peligro, su recurso y sus guardianes.

Bosque MusgosoRecurso: Bayas
Cañón DoradoRecurso: Materiales
Ciénaga SombríaRecurso: Bayas
Ruinas OlvidadasRecurso: Materiales
Cráter ÍgneoRecurso: Materiales
Bosque FúngicoRecurso: Partes
Gruta HeladaRecurso: Partes
Arrecife HundidoRecurso: Partes
Central en TormentaRecurso: PartesQué hay según bajas
- Cada pisoPisos normales
Enemigos de la ruta y, a veces, un Pokémon perdido o la tienda de Kecleon.
- Cada 5 pisosAlfa
Un enemigo mucho más duro. Hasta que cae no se puede seguir bajando.
- Cada 10 pisosCuerda Huida
Aparece al vencer al alfa. Con ella vuelves al refugio con todo lo recogido y con los Pokémon rescatados.
- Piso 25Guardián
Un legendario en su sala, con la Cuerda Huida antes de entrar. Si lo vences, puedes empezar la próxima expedición en el piso siguiente.
- Desde el piso 26La capa honda
La ruta cambia: peligro nuevo, un tipo más de Pokémon y un alfa propio.
- Pisos 50, 75, 100Guardianes de lo hondo
Uno distinto en cada parada. Después, la ruta sigue sin final.