Percorsi
Prima di partire scegli un percorso e scendi lungo quello: non cambia a metà strada. Ognuno ha i suoi tipi, il suo pericolo, la sua risorsa e i suoi guardiani.

Bosco MuschiosoRisorsa: Bacche
Canyon DoratoRisorsa: Materiali
Palude CupaRisorsa: Bacche
Rovine DimenticateRisorsa: Materiali
Cratere ArdenteRisorsa: Materiali
Bosco FunginoRisorsa: Frammenti
Grotta GelataRisorsa: Frammenti
Barriera SommersaRisorsa: Frammenti
Centrale nella TempestaRisorsa: FrammentiCosa trovi man mano che scendi
- Ogni pianoPiani normali
Nemici del percorso e, a volte, un Pokémon smarrito o il negozio di Kecleon.
- Ogni 5 pianiAlfa
Un nemico molto più duro. Finché non cade non si può continuare a scendere.
- Ogni 10 pianiFune di Fuga
Appare quando sconfiggi l'alfa. Con lei torni al rifugio con tutto quello che hai raccolto e con i Pokémon salvati.
- Piano 25Guardiano
Un leggendario nella sua stanza, con la Fune di Fuga prima di entrare. Se lo sconfiggi, puoi iniziare la prossima spedizione dal piano successivo.
- Dal piano 26Lo strato profondo
Il percorso cambia: un pericolo nuovo, un tipo di Pokémon in più e un alfa tutto suo.
- Piani 50, 75, 100Guardiani delle profondità
Uno diverso a ogni tappa. Dopo, il percorso continua senza fine.