PokéDiveWIKI Gioca

Rifugio

Quello che costruisci tra una spedizione e l'altra. Ogni edificio ha tre livelli; per salire bisogna essere arrivati più in profondità.

Produzione

Danno risorse finché ci lavorano Pokémon dei tipi dell'edificio. Quelli di tipo Normale e Volante vanno bene per tutti, ma lavorano più piano.

Orto di bacche

Erba, Acqua, Coleottero e Terra coltivano bacche

Lavorano quiErbaAcquaColeotteroTerra

  1. Lv 12 posti; contiene 30
  2. Lv 23 posti; contiene 60
  3. Lv 34 posti; contiene 120

Cava

Roccia, Terra, Lotta, Acciaio e Fuoco estraggono materiali

Lavorano quiRocciaTerraFuocoLottaAcciaio

  1. Lv 12 posti; contiene 15
  2. Lv 23 posti; contiene 30
  3. Lv 34 posti; contiene 60

Grotta dei Frammenti

Elettro, Psico, Ghiaccio, Folletto, Spettro e Drago estraggono Frammenti

Lavorano quiElettroPsicoGhiaccioFollettoSpettroDrago

  1. Lv 12 posti; contiene 30
  2. Lv 23 posti; contiene 60
  3. Lv 34 posti; contiene 120

Case

Posto perché i tuoi Pokémon vivano nel rifugio.

Casa

Una casa con letti: assegnali ai Pokémon perché vivano la loro vita nel tuo rifugio

  1. Lv 12 letti
  2. Lv 23 letti
  3. Lv 34 letti

Posti

Ognuno ha il suo gestore e se ne può avere uno solo.

Caffè di Spinda

Piatti con le bacche che durano per tutta la spedizione

Gestore: Spinda

  1. Lv 1Latte Mumu e Curry piccante
  2. Lv 2In più, Malasada e Torta Baccacedro
  3. Lv 3Due piatti per spedizione

Dojo di Makuhita

Allena i tuoi Pokémon per sempre con le Squame Cuore

Gestore: Makuhita

  1. Lv 1Fino a 3 sessioni per Pokémon (+12%)
  2. Lv 2Fino a 5 sessioni (+20%)
  3. Lv 3Fino a 8 sessioni (+32%)

Atelier di Smeargle

Macchine Nascoste: insegna MN ai tuoi Pokémon per tutte le loro spedizioni

Gestore: Smeargle

  1. Lv 1Spaccaroccia e Flash
  2. Lv 2Scacciabruma
  3. Lv 3Surf

Biblioteca di Unown

Sblocca nuovi strumenti da trovare nei dungeon

Gestore: Unown

  1. Lv 1Scaffale 1: Riflessi, Assorbimento, Punte e Carica
  2. Lv 2Scaffale 2: Sovraccarico e Frenesia
  3. Lv 3Scaffale 3: Doppio colpo e Secondo fiato

Negozio di Kecleon

Strumenti da portare nella prossima spedizione

Gestore: Kecleon

  1. Lv 1Seme Revitalizzante, Elisir e Baccalampon
  2. Lv 2In più, Pergamena
  3. Lv 3Tutto il 20% più economico

Centro Pokémon di Audino

Cura i Pokémon stanchi per essere caduti in una spedizione

Gestore: Audino

  1. Lv 1Curare costa di più quanto più in fondo è caduto
  2. Lv 2Curare costa la metà e la stanchezza dura la metà
  3. Lv 3Curare costa ancora il 25% in meno

Erboristeria di Bellossom

Mente: con le Foglie di menta dei sotterranei, fai crescere un Pokémon come un'altra natura

Gestore: Bellossom

  1. Lv 1Mente per 10 foglie del loro colore
  2. Lv 2Scambia 3 foglie di un colore con 1 di un altro
  3. Lv 3Scambia 2 foglie con 1

Pensione di Chansey

Lascia due Pokémon compatibili e col tempo avranno un uovo

Gestore: Chansey

  1. Lv 1Una coppia: un uovo ogni 2 h; il piccolo eredita 3 IV
  2. Lv 2Un uovo ogni 90 min ed eredita sempre una natura
  3. Lv 3Due coppie, un uovo ogni ora ed ereditano 4 IV

Risorse

BaccheL'Orto e le spedizioni nel Bosco Muschioso e nella Palude Cupa. Piatti del Caffè, case e potenziare la Cava
MaterialiLa Cava e le spedizioni nel Canyon Dorato, nelle Rovine Dimenticate e nel Cratere Ardente. Costruire quasi tutto e far salire di livello gli edifici
FrammentiLa Grotta dei Frammenti e le spedizioni nella Grotta Gelata, nella Barriera Sommersa e nel Bosco Fungino. MN dell'Atelier di Smeargle, la Biblioteca, potenziare quasi tutti gli edifici, gli ultimi lotti e gli ampliamenti del capanno
PokecoinsI Pokecoins che riportate dalle spedizioni. Strumenti di Kecleon, MN di Smeargle, la Biblioteca e potenziare gli edifici
Squame CuoreGli alfa (1) e i leggendari (3), anche se cadete dopo, e i doppioni che lasci andare dal cerchio d'arrivo. Allenare i tuoi Pokémon nel Dojo di Makuhita
Poké BallAlfa, guardiani, forzieri, a volte un nemico, obiettivi, commissioni, la sfida settimanale e il Taccuino dei Percorsi. Aprirle nel villaggio (pulsante Poké Ball): ognuna porta un Pokémon
CaramelleLe zucche e i fantasmi delle spedizioni durante la Notte dei Fantasmi. Le decorazioni di Halloween. A fine evento, ogni 5 si cambiano in 1 Frammento (fino a 25)