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Refugio

Lo que construyes entre expedición y expedición. Cada edificio tiene tres niveles; subirlos pide haber llegado más hondo.

Producción

Dan recursos mientras trabajen en ellos Pokémon de los tipos del edificio. Los de tipo Normal y Volador valen para todos, pero van más despacio.

Huerto de bayas

Planta, Agua, Bicho y Tierra cultivan bayas

Trabajan aquíPlantaAguaBichoTierra

  1. Nv 12 puestos; guarda 30
  2. Nv 23 puestos; guarda 60
  3. Nv 34 puestos; guarda 120

Cantera

Roca, Tierra, Lucha, Acero y Fuego sacan materiales

Trabajan aquíRocaTierraFuegoLuchaAcero

  1. Nv 12 puestos; guarda 15
  2. Nv 23 puestos; guarda 30
  3. Nv 34 puestos; guarda 60

Casas

Sitio para que tus Pokémon hagan vida en el refugio.

Casa

Hogar con camas: asigna Pokémon a ellas para que hagan vida en tu refugio

  1. Nv 12 camas
  2. Nv 23 camas
  3. Nv 34 camas

Sitios

Cada uno lo lleva un encargado y solo se puede tener uno.

Café de Spinda

Platos con bayas que te duran toda la expedición

Encargado: Spinda

  1. Nv 1Leche Mu-mu y Curry picante
  2. Nv 2Además, Malasada y Tarta Zidra
  3. Nv 3Dos platos por expedición

Dojo de Makuhita

Entrena a tus Pokémon para siempre con Escamas Corazón

Encargado: Makuhita

  1. Nv 1Hasta 3 sesiones por Pokémon (+12 %)
  2. Nv 2Hasta 5 sesiones (+20 %)
  3. Nv 3Hasta 8 sesiones (+32 %)

Taller de Smeargle

Máquinas Ocultas: enseña MO a tus Pokémon para todas sus expediciones

Encargado: Smeargle

  1. Nv 1Golpe Roca y Destello
  2. Nv 2Despejar
  3. Nv 3Surf

Biblioteca de Unown

Desbloquea objetos nuevos que encontrar en las mazmorras

Encargado: Unown

  1. Nv 1Estantería 1: Reflejos, Absorción, Púas y Embestida
  2. Nv 2Estantería 2: Sobrecarga y Frenesí
  3. Nv 3Estantería 3: Doble disparo y Segundo aliento

Tienda de Kecleon

Objetos para llevar a la próxima expedición

Encargado: Kecleon

  1. Nv 1Semilla Revivir, Elixir y Baya Frambu
  2. Nv 2Además, Pergamino
  3. Nv 3Todo un 20 % más barato

Centro Pokémon de Audino

Cura a los Pokémon cansados de caer en una expedición

Encargado: Audino

  1. Nv 1Curar cuesta más cuanto más hondo cayó
  2. Nv 2Curar cuesta la mitad y el cansancio dura la mitad
  3. Nv 3Curar cuesta un 25 % menos todavía

Herbolario de Bellossom

Mentas: con Hojas de menta de las mazmorras, haz que un Pokémon crezca como otra naturaleza

Encargado: Bellossom

  1. Nv 1Mentas con 10 hojas de su color
  2. Nv 2Cambia 3 hojas de un color por 1 de otro
  3. Nv 3Cambia 2 hojas por 1

Guardería de Chansey

Deja a dos Pokémon compatibles y con el tiempo tendrán un huevo

Encargado: Chansey

  1. Nv 1Una pareja: un huevo cada 2 h; la cría hereda 3 IV
  2. Nv 2Un huevo cada 90 min y hereda siempre una naturaleza
  3. Nv 3Dos parejas, un huevo cada hora y hereda 4 IV

Recursos

BayasEl Huerto y las expediciones por el Bosque Musgoso y la Ciénaga Sombría. Platos del Café, casas y mejorar la Cantera
MaterialesLa Cantera y las expediciones por el Cañón Dorado, las Ruinas Olvidadas y el Cráter Ígneo. Construir casi todo y subir de nivel los edificios
PartesLa Gruta de Partes y las expediciones por la Gruta Helada, el Arrecife Hundido y el Bosque Fúngico. MO del Taller de Smeargle, la Biblioteca, mejorar casi todos los edificios, las últimas parcelas y ampliaciones de la caseta
PokecoinsLas Pokecoins que traéis de las expediciones. Objetos de Kecleon, MO de Smeargle, la Biblioteca y mejorar edificios
Escamas CorazónLos alfas (1) y los legendarios (3), aunque caigáis después, y los repetidos que dejas ir del círculo de llegada. Entrenar a tus Pokémon en el Dojo de Makuhita
Poké BallsAlfas, guardianes, cofres, a veces un enemigo, logros, encargos, el reto semanal y el Cuaderno de Rutas. Abrirlas en el pueblo (botón Poké Balls): cada una trae un Pokémon
CaramelosLas calabazas y los fantasmas de las expediciones durante la Noche de Fantasmas. La decoración de Halloween. Al acabar el evento, cada 5 se cambian por 1 Parte (hasta 25)