Cómo funciona una expedición
Pisos, alfas, guardianes, Pokémon perdidos y qué pasa si caes.
Pelear
Tu Pokémon lleva tres ataques. El básico sale solo contra el enemigo más cercano. Los dos especiales los lanzas tú, apuntando, y tienen recarga. Además hay un definitivo que se carga peleando y arrasa lo que tengas alrededor.
Los ataques de los enemigos se avisan en el suelo antes de caer. La esquiva te deja un instante sin recibir daño.
Crecer mientras bajas
- Subes de nivel con la experiencia que sueltan los enemigos.
- Los especiales crecen al usarlos: primero ganan su versión «+» y después se convierten en un ataque más fuerte. En Ataques está en qué se convierte cada uno.
- Al llegar a su nivel, tu Pokémon evoluciona ahí mismo. Los que no evolucionan despiertan en su lugar. Al volver al refugio es otra vez el que salió.
- Por el camino salen objetos equipables, cofres y, a veces, la tienda de Kecleon.
Los pisos
Cada 5 pisos hay un alfa, y hasta que cae no se puede seguir. Cada 10, al vencerlo, aparece la Cuerda Huida. En el piso 25 espera el guardián de la ruta, un legendario. Si lo vences, la próxima expedición puede empezar en el piso siguiente.
A partir del 26 la ruta cambia: otro peligro, un tipo más de Pokémon y un alfa propio. Hay más guardianes en el 50, el 75 y el 100, y después la ruta sigue sin final.
Pokémon perdidos
En algunos pisos hay un Pokémon perdido. Si lo rescatas se viene contigo, y llega al refugio cuando vuelves con la Cuerda Huida. Cada ficha dice en qué rutas y pisos sale cada uno.
Si caes
Un compañero puede levantarte. Si cae todo el grupo, la expedición termina: de lo recogido vuelve solo una parte y los rescatados se pierden, salvo los que ya llevabais al vencer a un guardián. Los Pokémon que caen llegan cansados; el Centro Pokémon de Audino los cura.