Stats e dano
O que cada stat faz na batalha, Ataque ou At. Esp., natureza e mentas, IVs, Dojo e por que a evolução não fica.
As quatro barras da ficha
No refúgio, a ficha de cada Pokémon mostra quatro barras. Não são os stats brutos, e sim o que ele tem de verdade na batalha:
- Vida: vem dos PS. É quanto ele aguenta antes de cair.
- Dano: vem do Ataque e do At. Esp. juntos (abaixo, como). Multiplica tudo o que ele acerta.
- Dano recebido: vem da média da Defesa e da Def. Esp. Quanto mais baixo, menos dano ele leva.
- Velocidade: só muda o quão rápido ele se move. Não faz atacar nem recarregar antes.
Quanto mais alto é um stat, menos cada ponto a mais soma. Por isso um Pokémon com um stat altíssimo não arrasa tudo só por causa dele.
Ataque ou At. Esp.?
No PokéDive não existem golpes físicos nem especiais: o básico, os especiais e o definitivo acertam todos do mesmo jeito. O que conta é a mistura dos dois stats de ataque: 65% do maior e 35% do outro.
Então não existe um ataque "certo" para cada golpe. Um Pokémon com mais At. Esp. bate principalmente com ele, use o golpe que usar, e o Ataque também soma, só que menos. Se os dois estão quase iguais, tanto faz qual é o principal.
A ficha diz isso embaixo da barra de Dano: físico, especial ou misto.
Natureza e mentas
A natureza aumenta um stat e diminui outro; as neutras não mudam nada. Na batalha ela pesa mais ou menos conforme os stats que mexe, e a ficha mostra isso com bolinhas.
Com uma menta do Herbanário de Bellossom, seu Pokémon cresce como outra natureza. Mudam os stats, mas a natureza dele continua com o mesmo nome e é a que os filhotes herdam, não a da menta. Por isso a ficha mostra as duas: primeiro a dele, depois a menta.
IVs e o Juiz
Como nos jogos, cada Pokémon tem um IV de 0 a 31 em cada stat. Na ficha, "Julgar IVs" dá uma nota a cada um. Ao atacar, o IV do ataque principal conta quase o dobro do outro.
Os IVs de um Pokémon não mudam, mas são herdados: na Creche da Chansey, os filhotes pegam parte dos IVs dos pais.
Dojo e Força
No Dojo do Makuhita se treina com Escamas Coração. Cada sessão aumenta a Vida e o Dano, para sempre.
A Força resume tudo num número: vida, dano, dano recebido e, um pouco, a velocidade. Serve para comparar de relance; toque nela na ficha para ver de onde vem.
Evoluir
A evolução só vale na expedição. Ao chegar ao nível indicado na ficha dele, evolui e ganha stats, e de volta ao refúgio é outra vez o que saiu. Os que não evoluem despertam nos níveis 20 e 40 e também ficam mais fortes.
Uma forma final começa com stats maiores. Uma primeira forma começa mais fraca, mas na expedição pode chegar até a final.