Stats y daño
Qué hace cada stat al pelear, Ataque o At. Esp., naturaleza y mentas, IV, Dojo y por qué la evolución no se queda.
Las cuatro barras de la ficha
En el refugio, la ficha de cada Pokémon enseña cuatro barras. No son las stats en bruto, sino lo que tiene de verdad al pelear:
- Vida: sale de sus PS. Es lo que aguanta antes de caer.
- Daño: sale de su Ataque y su At. Esp. juntos (abajo se explica cómo). Multiplica todo lo que pega.
- Recibe: sale de la media de su Defensa y su Def. Esp. Cuanto más baja, menos daño le hacen.
- Velocidad: solo cambia lo rápido que se mueve. No hace que ataque ni que recargue antes.
Cuanto más alta es una stat, menos suma cada punto de más. Por eso un Pokémon con una stat disparada no arrasa solo por ella.
¿Ataque o At. Esp.?
En PokéDive no hay movimientos físicos ni especiales: el básico, los especiales y el definitivo pegan todos igual. Lo que cuenta es la mezcla de sus dos stats de ataque: el 65 % de la más alta y el 35 % de la otra.
Así que no hay un ataque «correcto» para cada movimiento. Un Pokémon con más At. Esp. pega sobre todo con ella, use el movimiento que use, y su Ataque también suma, aunque menos. Si las dos están casi igualadas, da igual cuál sea la principal.
La ficha lo dice bajo la barra de Daño: físico, especial o mixto.
Naturaleza y mentas
La naturaleza sube una stat y baja otra; las neutras no cambian nada. En combate se nota más o menos según las stats que toque, y la ficha lo marca con puntitos.
Con una menta del Herbolario de Bellossom, tu Pokémon crece como otra naturaleza. Cambian sus stats, pero su naturaleza sigue llamándose igual y es la que heredan sus crías, no la de la menta. Por eso la ficha enseña las dos: primero la suya y después la menta.
IV y el Juez
Como en los juegos, cada Pokémon tiene un IV de 0 a 31 en cada stat. En la ficha, «Juzgar IV» le pone nota a cada uno. Para pegar, el IV de su ataque principal cuenta casi el doble que el del otro.
Los IV de un Pokémon no cambian, pero se heredan: en la Guardería de Chansey, las crías sacan parte de los de sus padres.
Dojo y Fuerza
En el Dojo de Makuhita se entrena con Escamas Corazón. Cada sesión le sube la Vida y el Daño, y es para siempre.
La Fuerza lo resume todo en un número: vida, daño, lo que recibe y, un poco, la velocidad. Sirve para comparar de un vistazo; tócala en la ficha para ver de dónde sale.
Evolucionar
La evolución solo vale en la expedición. Al llegar al nivel que marca su ficha, evoluciona y gana stats, y al volver al refugio es otra vez el que salió. Los que no evolucionan despiertan a los niveles 20 y 40 y también se hacen más fuertes.
Una forma final empieza con más stats. Una primera forma empieza más floja, pero en la expedición puede llegar hasta la final.