Statistiche e danni
Cosa fa ogni statistica in battaglia, Attacco o Att. Sp., natura e mente, IV, Dojo e perché l'evoluzione non resta.
Le quattro barre della scheda
Nel rifugio, la scheda di ogni Pokémon mostra quattro barre. Non sono le statistiche grezze, ma quello che ha davvero in battaglia:
- Vita: viene dai suoi PS. È quanto resiste prima di andare KO.
- Danni: vengono dal suo Attacco e dal suo Att. Sp. insieme (sotto si spiega come). Moltiplicano tutto ciò che colpisce.
- Danno subito: viene dalla media della sua Difesa e della sua Dif. Sp. Più è basso, meno danni subisce.
- Velocità: cambia solo quanto si muove veloce. Non lo fa attaccare né ricaricare prima.
Più una statistica è alta, meno aggiunge ogni punto in più. Per questo un Pokémon con una statistica altissima non spazza via tutto solo grazie a quella.
Attacco o Att. Sp.?
In PokéDive non ci sono mosse fisiche o speciali: l'attacco base, gli speciali e la mossa finale colpiscono tutti allo stesso modo. Conta il mix delle sue due statistiche d'attacco: il 65% della più alta e il 35% dell'altra.
Quindi non esiste un attacco «giusto» per ogni mossa. Un Pokémon con più Att. Sp. colpisce soprattutto con quello, qualunque mossa usi, e anche il suo Attacco conta, ma meno. Se le due sono quasi pari, non importa quale sia la principale.
La scheda lo dice sotto la barra dei Danni: fisico, speciale o misto.
Natura e mente
La natura alza una statistica e ne abbassa un'altra; quelle neutre non cambiano nulla. In battaglia si nota più o meno a seconda delle statistiche che tocca, e la scheda lo indica con i pallini.
Con una menta dell'Erboristeria di Bellossom, il tuo Pokémon cresce come un'altra natura. Cambiano le sue statistiche, ma la sua natura mantiene il nome ed è quella che ereditano i suoi piccoli, non quella della menta. Per questo la scheda le mostra entrambe: prima la sua, poi la menta.
IV e il Giudice
Come nei giochi, ogni Pokémon ha un IV da 0 a 31 in ogni statistica. Nella scheda, «Giudica gli IV» dà un voto a ognuno. In attacco, l'IV del suo attacco principale conta quasi il doppio di quello dell'altro.
Gli IV di un Pokémon non cambiano, ma si ereditano: nella Pensione di Chansey i piccoli prendono parte di quelli dei genitori.
Dojo e Forza
Nel Dojo di Makuhita ci si allena con le Squame Cuore. Ogni sessione alza la Vita e i Danni, per sempre.
La Forza riassume tutto in un numero: vita, danni, danno subito e, un po', la velocità. Serve per confrontare a colpo d'occhio; toccala nella scheda per vedere da dove viene.
Evolversi
L'evoluzione vale solo nella spedizione. Arrivato al livello indicato nella sua scheda, si evolve e guadagna statistiche, e tornato al rifugio è di nuovo quello che era partito. Chi non si evolve si risveglia ai livelli 20 e 40 e diventa anche lui più forte.
Una forma finale parte con statistiche più alte. Una prima forma parte più debole, ma nella spedizione può arrivare fino a quella finale.