Primeros pasos
Qué hacer en tu primera hora: el refugio, la primera expedición y cómo volver con lo que consigues.
Tu refugio
Al empezar eliges un Pokémon inicial. El refugio es tu base: ahí viven los Pokémon que rescatas y ahí construyes entre expedición y expedición.
Lo primero es la producción. El Huerto de bayas, la Cantera y la Gruta de Partes dan bayas, materiales y partes: con eso y con Pokecoins se construye todo. En cada uno trabajan los Pokémon de sus tipos. En Refugio está qué tipos pide cada uno.
Tu primera expedición
Con el botón Expedición eliges con qué Pokémon bajas, sus dos ataques especiales y la ruta. Puedes ir solo o en grupo de hasta cuatro.
La ruta importa: cada una tiene sus tipos. Mira la tabla de tipos antes de salir y baja con un Pokémon que pegue fuerte a los de esa ruta.
Cómo volver
Se vuelve con la Cuerda Huida. Aparece al vencer al alfa de los pisos 10, 20, 30… y antes de cada guardián. Al usarla te llevas al refugio todo lo que has recogido y los Pokémon que has rescatado.
Hay dos cuerdas más. Al vencer a un guardián queda un campamento con otra Cuerda Huida. Y la Tienda de Kecleon del refugio vende una para la bolsa: se usa desde cualquier piso, quedándote quieto unos segundos.
Si el grupo cae antes, de lo recogido solo vuelve una parte y los Pokémon rescatados se pierden, salvo los que ya llevabas al vencer a un guardián. Si vas justo de vida y hay cuerda, cógela.
Qué hacer con lo que traes
- Construir los sitios con encargado: el Café de Spinda, el Dojo de Makuhita, la Tienda de Kecleon…
- Subir de nivel los edificios. Los niveles altos piden haber llegado más hondo.
- Abrir Poké Balls: cada una trae un Pokémon nuevo al refugio.